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  las computadoras
 



¿Clasificación de las computadoras de acuerdo a sus
aplicaciones
?
Para tener
una referencia más acertada de la clasificación de las computadoras de acuerdo
a su capacidad de proceso, se considera principalmente el tamaño en funcioón
del espacio que ocupa y la infraestructura que requieren, tambien consideran
diferentes tecnologías de fabricaciòn de sus procesadores, velocidades y
capacidades de procesamiento, sin perder de vista las aplicaciones que en ellas
corren, sin embargo trataremos de hacer una clasificación general:


 
·      
De propósito general: cuando están dedicados a resolver cualquier tipo
de aplicación dependiendo de los programas o aplicaciones que se utilice.



  • De propósito especial: cuando únicamente pueden
         resolver un tipo concreto y particular de problemas como la computadora de
         un auto, en elevador o un controlador de temperatura.
 Clasificación
de dependiendo del tamaño físico, desempeño y área de aplicación:



  • Computadoras portatiles: Son equipos de cómputo
         pequeños, que pueden ser transportados con facilidad y no requieren
         instalaciones especiales (ej, Laptops, Palms, dispositivos handheld).

  • Computadoras personales : Computadora para un
         usuario, de escritorio, con procesadores de una pastilla o circuito se usa
         en oficias, educación y aplicaciones doméstica.

  • Minicomputadoras: En esencia es una
         computadora con grandes capacidades, basadas en un procesador de 32 o 64
         bits y equipadas con muchos gigabytes de memoria. Su aplicación son los
         sistemas departamentales de tiempo compartido y servidores de red de
         archivos.

  • Mainframes: Tienen capacidades de
         procesamiento muy sofisticadas, de igual forma en sus aplicaciones. Su uso
         se basa en el procesamiento de procesos en lote, en tiempo real y algunos
         otros de aplicacione específica, dentro de sus aplicaciones estan por
         ejemplo el procesamiento de transacciones, reservaciones aéreas, en donde
         se requiere el uso de grandes bases de datos y tiempos de respuesta muy
         rápidos.

  • Supercomputadoras: diseñadas para maximizar
         el número de flops, no se considera supercomputadoras aquellas cuyo
         desempeño sea menor a un gigaflop/seg. Estas computadoras tienen
         arquitecturas en paralelo y son eficientes sólo para un rango reducido de
         problemas pero de consideraciones muy importantes.



 
 
 
 
 
 
¿Partes
de una computadora
?


 
 
 
LA COMPUTADORA
 


La computadora le sirve al hombre como una valiosa herramienta para
realizar y simplificar muchas de sus actividades. En sí es un dispositivo
electrónico capaz de interpretar y ejecutar los comandos programados para
realizar en forma general las funciones de:

  • Operaciones de
         entrada al ser receptora de información.




  • Operaciones de
         cálculo, lógica y almacenamiento.




  • En la actualidad
         las computadoras tienen aplicaciones más prácticas, porque sirve no
         solamente para Computar y calcular, sino para realizar múltiples procesos
         sobre los datos proporcionados, tales como clasificar u ordenar,
         seleccionar, corregir y automatizar, entre otros, por estos motivos en
         Europa su nombre que más común es el de ordenador.




  • Operaciones de
         salida al proporcionar resultados de las operaciones antecedentes.



 
 
 
Unidad
Central de Procesos (UCP)


 
 
Es la parte más importante de la computadora, en ella se realizan todos
los procesos de la información. La UCP está estructurada por un circuito
integrado llamado microprocesador, el cual varía en las diferentes marcas de
computadoras.


 
 
La UCP se divide en dos unidades:


 
 
Unidad
Aritmético Lógica (UAL).-
Es la parte del
computador encargada de realizar las: operaciones aritméticas y lógicas, así
como comparaciones entre datos.


 
 
Unidad
de Control (UC).-
Se le denomina también la parte
inteligente del microprocesador, se encarga de distribuir cada uno de los
procesos al área correspondiente para su transformación
.


 
 
Dispositivos
de entrada (DE)



 
 


Los dispositivos de entrada son aquellos al través de los cuales se
mandan datos a la unidad central de procesos, por lo que su función es
eminentemente emisora. Algunos de los dispositivos de entrada más conocidos son
el teclado, el manejador de discos magnéticos, la reproductora de cinta
magnética, el ratón, el digitalizador (scanner), el lector óptico de código de
barras y el lápiz óptico entre otros
 
 
 
Los dispositivos de
salida son aquellos que reciben información de la computadora, su función es
eminentemente receptora y por ende están imposibilitados para enviar
información. Entre los dispositivos de salida más conocidos están: la impresora
(matriz, cadena, margarita, láser o de chorro de tinta), el delineador
(plotter), la grabadora de cinta magnética o de discos magnéticos y la pantalla
o monitor.

El Mouse
 


El mouse (del inglés, pronunciado [ ˈmaʊs ]) o ratón es un periférico de computadora de uso manual,
generalmente fabricado en
plástico, utilizado como
entrada o control de datos. Se utiliza con una de las dos
manos del usuario y
detecta su movimiento relativo en
dos dimensiones por la superficie
horizontal en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un
puntero o flecha en el
 
 



El Teclado.

 







teclado de computadora es un
periférico utilizado para la
introducción de órdenes y datos en una
computadora. Existen distintas
disposiciones de teclado, para que se puedan utilizar en diversos lenguajes. El
tipo estándar de teclado inglés se conoce como
QWERTY. Denominación de los
teclados de computadora y
máquinas
de escribir
que se utilizan habitualmente en los
países occidentales, con alfabeto latino. Las siglas corresponden a las
primeras letras del teclado, comenzando por la izquierda en la fila superior.
El teclado en español o su variante latinoamericana son teclados QWERTY que se
diferencian del inglés por presentar la letra "ñ" y "Ñ" en
su distribución de teclas.

Se han sugerido distintas alternativas a la disposición de teclado QWERTY,
indicando ventajas tales como mayores velocidades de tecleado. La alternativa
más famosa es el
 


 
 
Sólo las teclas etiquetadas con una letra en mayúscula pueden ofrecer
ambos tipos: mayúsculas y minúsculas. Para teclear un símbolo que se encuentra
en la parte superior izquierda de una tecla, se emplea la tecla mayúsculas,
etiquetada como "↑". Para teclear un símbolo que se encuentra en la
parte inferior derecha de una tecla, se emplea la tecla Alt-Gr.


 
 
El
monitor

 



 
 
El monitor es una parte del ordenador a la que muchas veces no le damos
la importancia que se merece.


 
 
Hay que tener en cuenta que junto con el teclado y el ratón son las
partes que interactúan con nuestro cuerpo, y que si no le prestamos la atención
debida, podremos llegar incluso a perjudicar nuestra salud.


 
 
Evidentemente no en el caso de personas que hacen un úso esporádico,
pero si en programadores impenitentes o navegadores incansables, que puedan
pasarse muchas horas diarias al frente de la pantalla.


 
 
Vamos a explicar los parámetros que influyen los televisores. Hay que
tener en cuenta que lo que se mide es la longitud de la diagonal, y que además
estamos hablando de tamaño de tubo, ya que el tamaño aprovechable siempre es
menor.


 
 
El tamaño es importante porque nos permite tener varias tareas a la vez
de forma visible, y poder trabajar con ellas de manera cómoda.

También es importante en el caso de que se manejen documentos de gran tamaño o
complejidad, tales como archivos de CAD, diseño, 3D, etc que requieren de gran
detalle. En estos casos son aconsejables tamaños de 21".



También es importante tener en cuenta que con Windows 98 ya es posible conectar
varios monitores al mismo PC, por lo que en el caso de requerir la
visualización de varias tareas a la vez puede ser importante, por ejemplo,
sustituir un monitor de 27 pulgadas por dos de 15, que será una solución más
barata y quizás más cómoda.


 
Nunca hemos de aceptar menos de 15" (pulgadas). Hoy en día es el
estándar, y es lo mínimo exigible, además de ser los que mejor precio
ofrecen.


 
Unidad de Control,



 
es la encargada de supervisar la secuencia de las operaciones que deben
realizarse para ejecutar una instrucción.


 
- Unidad Aritmética y Lógica, es la encargada de realizar todas las
operaciones que transforman los datos, en especial operaciones matemáticas como
la suma y la resta, y lógicas como la negación y la afirmación.


 
- Registro, es donde se almacenan los datos más importantes durante la
ejecución de las instrucciones; incluye el registro contador (indica qué
instrucción sigue), el registro de instrucción (tiene la instrucción que se
está ejecutando), el registro acumulador (donde se guardan resultados intermedios)
y el registro de estado (que guarda avisos: si el resultado es cero, si es
negativo, etc.


 
- Memoria Caché, en un área de trabajo donde se almacenan grupos de
datos que se usan muy frecuentemente evitando así tener que pedirlos a la
memoria principal, esta memoria se comunica directamente con la memoria
principal, evitando el bus general por lo que es más rápida.


 
Este componente se halla instalado en una tarjeta de circuitos impresos
llamada tarjeta madre (mother board) y que se encuentra dentro de una caja o
gabinete metálico que es el que regularmente vemos y al que mucha gente llama
CPU.


 
En este gabinete o CPU se hallan todos los componentes del sistema, como
diversas tarjetas, y las unidades de almacenamiento que es donde guardamos
todos nuestros programas y archivos, estas unidades de almacenamiento o
unidades de disco se denominan: unidad A:, unidad B:, unidad C:, etc.


 
Tarjeta de Sonido:




 
también llamadas tarjeta de audio, es un dispositivo (tarjeta de
circuitos impresos) que le da a la computadora la habilidad de producir
sonidos. Es la tarjeta con más clavijas y posibilidades de conexión, para las
bocinas (Line out o Speaker out), CD-ROM, estéreo (Line in), micrófono (Mic.
In). Contiene componentes que permite convertir el lenguaje de la computadora
en sonidos y viceversa. Las bocinas o los audífonos permiten oír los sonidos
producidos por la tarjeta de sonido.


 
Tarjeta de Video:






 
también llamadas controladores de video, adaptadores de video,
aceleradores de video, acelerador gráfico, etc. es un dispositivo (tarjeta de
circuitos impresos) que controla la apariencia y determina en gran manera la
calidad de las imágenes y del texto que vemos en el monitor de la computadora.
Toda la información, desde el procesador de la computadora viaja a través de la
tarjeta de video, la cual traduce las señales y las manda al monitor para que
las podamos ver. Algunos componentes de esta tarjeta pueden ser:



a)salida para el
monitor: este es el puerto estándar para conectar la computadora al monitor.


 
b)salida de video (s):
entrada para conectar la computadora a una televisión usando un cable para
video (s).


 
c)salida de video (DVI,
Digital Video Interface): muchas tarjetas de video ya tienen salida para un
monitor digital plano.


 
d)salida para video/TV:
algunas tarjetas permiten ver imágenes de la computadora en una televisión.
Para eso se necesita un chip para convertir la señal digital de la tarjeta de
sonido a una señal análoga compatible con la televisión.


 
e)memoria: la memoria
en la tarjeta de video funciona de la misma manera que la memoria de la
computadora. Es un área de almacenaje de información. Entre más memoria tenga
la tarjeta mejor se procesará la información. Muchas tarjetas usan memoria
SDRAM (Synchronous Dynamic Random Access Memory) o DDR SDRAM (Double Data Rate)
que es más rápida que la SDRAM. Las tarjetas tienen por lo regular de 16 MB a
64 MB de memoria.


 
f)chip de video: el
chip de video es el CPU de la tarjeta de video, también conocida como GPU
(Graphics Processing Unit). El GPU se encarga de todos los cálculos para crear
una imagen. De esta manera el CPU se hace cargo de otras tareas. Así, esto trae
como resultado un mejor procesamiento de imágenes lo cual es especialmente
bueno para los video juegos.


 
g) ventilador: los
chips de video consumen mucha energía al alcanzar altas velocidades de
procesamiento. Debido a esta situación se calientan bastante, por lo que ya
muchas tarjetas de video cuentan con su propio ventilador para prevenir
sobrecalentamientos.


 
h)disipador de calor:
como muchos chips de video, los chips de memoria de la tarjeta de video
alcanzan elevadas temperaturas durante su desempeño. Un disipador de calor
ayuda a eliminar mucha de la temperatura.


 
Tarjeta madre (Motherboard)


 


 

 
una targeta madre es la central o primaria tarjeta de circuito de un sistema de computo u otro sistema electrónico
complejo. Una
computadora típica con el microprocesador, memoria principal, y otros
componentes básicos de la tarjeta madre. Otros componentes de
la computadora tal como almacenamiento externo, circuitos de control para video y sonido, y dispositivos
periféricos son unidos a la
tarjeta madre vía conectores o
cables de alguna clase.


La tarjeta madre es el componente principal de un computador
personal. Es el componente
que integra a todos los demás. Escoger la correcta puede ser difícil ya que
existen miles. Estos son los elementos que se deben considerar:


 
El Sistema Bus:



 
el sistema bus es el camino principal que la información recorre entre
el CPU y su memoria. La mayoría de los sistemas actuales tienen un ancho de bus
de 64 bits, sin embargo, la capacidad del bus a menudo se mide por medio de la
velocidad de reloj, por ejemplo 66 MHz, 100 MHz, 133 MHz y 400 MHz en los
sistemas basados en Pentium 4.


 
El bus ISA (Industry Standard Architecture) de 16 bits fue de los
primeros creados para las computadoras personales. Localizado en la tarjeta
madre, el bus ISA está conectado a una ranura de expansión negra, la cual se
puede usar para conectar tarjetas de sonido o módems antiguas.


 
Desde la creación de ISA a pricipios de los años 80, se han desarrollado
otros tipos de bus como EISA (Enhanced Industry Standard Architecture), MCA
(Micro Channel Architecture), y VLB (VESA [Video Electronics Standards
Association] Local Bus).


 
Los cables de conexión entre el procesador y las tarjetas se conocen
como Bus o Bus de datos. Años atrás sólo existía el sistema ISA (Industry
Standard A rchitecture) y más recientemente el PCI ( P eripheral Component
Interconnect). Para lo cual se requieren de dos tipos de ranuras (ISA negras y
PCI blancas) que permitan conectar diferentes tipos de tarjetas.


 
Micro procesador:



 
 


 
El microprocesador secciona en varias fases de ejecución (la realización
de cada instrucción):



  • PreFetch, Pre
         lectura de la instrucción desde la memoria principal,

  • Fetch,
         ordenamiento de los datos necesarios para la realización de la operación,

  • Decodificación
         de la instrucción, es decir, determinar qué instrucción es y por tanto qué
         se debe hacer,

  • Ejecución,

  • Escritura de los
         resultados en la memoria principal o en los registros.



Cada una de estas fases se realiza en uno o varios ciclos de CPU, dependiendo de la
estructura del procesador, y concretamente de su grado de supersegmentación. La
duración de estos ciclos viene determinada por la
frecuencia
de reloj
, y nunca podrá ser inferior al tiempo
requerido para realizar la tarea individual (realizada en un solo ciclo) de
mayor coste temporal. El microprocesador dispone de un
oscilador de
cuarzo capaz de generar
pulsos a un ritmo constante, de modo que genera varios ciclos (o pulsos) en un
segundo.


Actualmente se habla de frecuencias de Gigaherzios (GHz.), o de Megaherzios (MHz.). Lo que
supone miles de millones o millones, respectivamente, de ciclos por Segundo. El
indicador de la frecuencia de un microprocesador es un buen referente de la
velocidad de proceso del mismo, pero no el único. La cantidad de instrucciones
necesarias para llevar a cabo una tarea concreta, así como la cantidad de
instrucciones ejecutadas por ciclo
ICP, son los otros dos factores que
determinan la velocidad de la CPU. La cantidad de instrucciones necesarias para
realizar una tarea depende directamente del juego de instrucciones disponible,
mientras que ICP depende de varios factores, como el grado de supersegmentación
y la cantidad de unidades de proceso o "pipelines" disponibles entre
otros La cantidad de instrucciones necesarias para realizar una tarea depende
directamente del juego de instrucciones.

 
 BIOS


 


 
(Basic Input Output System): importantes instrucciones de arranque y
configuración que se hallan en un chip de memoria de sólo lectura (no se borran
cuando se corta la corriente eléctrica o al apagar la computadora) llamado CMOS
(Complementary Metal Oxide Semiconductor) que son accesadas por el CPU (Central
Processing Unit) cuando se inicia o re-inicia la computadora. Configura la
información del hardware (tarjeta madre, procesador, etc.). También contiene
datos e instrucciones agregadas por el usuario como la hora y fecha o las
características del disco duro, éstas se almacenan en el CMOS gracias a la
batería, si se acaba la batería los datos modificados desaparecen, mientras que
las especificaciones predeterminadas permanecen.


 
Batería: básicamente se usa para mantener el reloj interno de la
computadora actualizado es decir, mantener la fecha y la hora correctas.
También contribuye para conservar y mantener la configuración del equipo cuando
se apaga la computadora o se corta la corriente eléctrica, ya que envía
pequeñas cantidades de energía al chip CMOS (Complementary Metal Oxide
Semiconductor) que tiene las instrucciones necesarias para arrancar la
computadora


 
Conexiones para periféricos: Los puertos de una PC son sus puntos de
contacto con el mundo exterior, llámense dispositivos periféricos u otras
computadoras. En la parte posterior de la PC se hallan por lo menos seis
puertos, dos seriales y uno paralelo o uno serial, otro paralelo y uno PS/2. El
resto son utilizados por el ratón, el teclado y el monitor.


 
El puerto serial sirve para conectar periféricos lentos como el módem y
el ratón. Los datos se transmiten sucesivamente sólo en una línea de datos. Las
conexiones se realizan con enchufes de 9 o 25 pins. En DOS y Windows los
puertos seriales se conocen como puertos COM ( Communication) COM1 y COM2, y el
máximo son cuatro puertos seriales en una PC.


 
A fin de que la PC registre la llegada de datos a los puertos se usan
las interrupciones, es decir señales que indican que un dispositivo quiere
transferir datos. Esto sirve para que el CPU no consulte innecesariamente los
puertos no utilizados. Cuando llega una IRQ (Interrupt Request line) el CPU se
ocupa de esta, siempre y cuando disponga de tiempo.


 
El puerto paralelo tiene una velocidad de transferencia de datos
superior (300 KB/segundo) a la del puerto serial, en él se conectan
dispositivos que suministran o necesitan muchos datos rápidamente, como la
impresora, unidades externas de disco, escáneres, etc. Estos puertos también se
conocen como puertos LPT (Line Printer) los datos se envían a través de ocho
líneas de datos. La conexión se lleva a cabo con un enchufe de 25 pins (hembra)


Cuando se agregan nuevos
dispositivos

 
surgen los problemas, pues a veces no hay suficientes portes para hacer
las conexiones, esto se soluciona con tarjetas de expansión. La PC le asigna a
cada dispositivo incluyendo puertos, una dirección de entrada y salida
(Input/Output address) y una dirección de interrupción (IRQ, Interrupt Request
Line)


 
Con un adaptador SCSI (Small Computer System Interface) se puede
aumentar el número de dispositivos en la PC. La conexión de los dispositivos
USB (Universal Serial Bus) tiene lugar a través de un sistema de bus con un
pequeño conector de 4 polos, lo que permite conectar a la PC hasta 127
dispositivos a la vez, permitiendo también la conexión entre ellos.


 
Los sistemas informáticos pueden almacenar los datos o información tanto
interna (en la memoria) como externamente (en los dispositivos de
almacenamiento). Internamente la información puede almacenarse por un tiempo en
la memoria de acceso aleatorio (RAM), externamente la información se guarda en
otro tipo de dispositivos que pueden hallarse físicamente dentro de la unidad
principal del sistema.


 
Existen en el mercado diversas clases de dispositivos de almacenamiento
de información, a continuación daremos un breve vistazo a los más populares y
de uso común:


 
Disco Duro (Hard Drive) C:


 
 




 


 
Es la principal y más grande unidad de almacenamiento de información,
datos y programas de una computadora, y se encuentra instalada dentro del
gabinete principal del sistema.


 
Está formado por uno o más discos (2-8) generalmente de aluminio
recubiertos por una capa de material magnético que es donde se registra, graba
y almacena toda la información en pistas concéntricas divididas en sectores, y
estos a su vez en bloques. Gira a grandes velocidades y las cabezas de lectura
y escritura se mueven sobre la superficie del disco en un espacio de 10 a 25
millonésimas de pulgada. Se halla en una unidad herméticamente sellada para impedir
que partículas de polvo interfieran en su funcionamiento. Su capacidad de
almacenamiento se mide en bytes y puede llegar a tener capacidad hasta para 100
o más Gb.


 
Los datos se guardan en el disco duro como información magnética y se
divide la superficie en pistas individuales.


 
Cilindro: los discos duros actuales tienen más de un disco magnético que
se colocan uno sobre el otro en forma cilíndrica. Las pistas o bandas de cada
uno de ellos están también una junto a la otra y se conocen con el nombre de cilindros.


 
Sectores: cada una de las pistas del disco está subdividida en unidades
más pequeñas conocidas como sectores. La capacidad de almacenamiento de cada
sector es de 512 bytes.


 
Si se mueve un disco duro (o el gabinete de la computadora) con
violencia existe el peligro de que la cabeza de grabación y lectura caiga
inesperadamente sobre la superficie del disco dañando algunas secciones del
disco y la información que pudieran contener. Por esta razón hay que seguir el
procedimiento de costumbre de cerrar los programas como es debido y apagar la
computadora de la manera correcta. Las cabezas no descansan sobre cualquier
área, si no en una sección especialmente designada y recubierta para ello en el
exterior del disco.


 
La capacidad de un disco duro depende principalmente de tres factores:


 
a)Tiempo de acceso
medio


 
Por tiempo de acceso medio se entiende el tiempo que la cabeza de
grabación y lectura necesita para llegar a la pista en que se halla la
información que busca, en los discos antiguos la velocidad era de 15 ms
(milésimas de segundo) actualmente se ha reducido hasta 7 ms.


 
b)Velocidad de rotación


 
Un factor importante es la velocidad de rotación, pues a mayor velocidad
menor tiempo de transmisión de datos, ya que la cabeza de grabación y lectura
tomará menos tiempo en leer el siguiente bloque de datos. Si bien hay discos
que giran hasta a 10,000 rpm (Revoluciones Por Minuto) un disco que gire entre
4,500 y 5,400 rpm es recomendable.


 
c)Velocidad de
transmisión de datos


 
Otro de los criterios que rigen a los discos duros es la velocidad de
transmisión de datos, cuyo mínimo debe ser 88 mega bits por segundo.


 
Se pueden adquirir discos duros con dos tipos de conexiones diferentes;
EIDE (Enhanced Integrated Device Electronics) y SCSI (Small Computer System
Interface)


 
Sistemas


 
(E)IDE (Enhanced Integrated Device Electronics) significa que el
controlador del disco duro no esta instalado en la PC sino en el propio disco
duro.


 
ATAPI (Attachment Packet Interface)


 
Estándar que mediante un cable de conexión IDE (Integrated Drive
Electronics) de 40 hilos, permite instalar en un controlador (E)IDE las
unidades correspondientes.


 
SCSI (Small Computer System Interface)


 
Sistema de bus con conectores de 50 o 68 pins


 
Disco Flexible (Floppy Disk) A:





 
 


 
Es un dispositivo de almacenamiento de información de acceso directo,
que consiste en un disco de material flexible llamado `Mylar´ recubierto de un
material magnético y con el mismo sistema de grabación y lectura que un disco
duro. Este disco flexible, también conocido como `floppy disk´ esta protegido
por una funda de plástico en la que aparecen tres ventanas: una para el
arrastre del disco, otra para la sincronía y una última para la lectura y
grabación de la información.


 
También, posee una o más aberturas para protección contra escritura y
borrado o para definir la densidad de grabación, y una etiqueta donde se
representa alguna identificación de la información contenida en el disco.


 
El proceso de preparar los discos flexibles para guardar información, se
conoce como formatear. Y consiste en organizar la superficie del disco en
pistas y sectores, actualmente la mayoría de los discos flexibles disponibles
en el mercado ya vienen formateados de fábrica por lo que no es necesario
formatearlos sino que vienen listos para usarse.


 
Nota Muy Importante: Al formatear un disco, toda la información que esté
contenida en él será borrada por completo y no se podrá recuperar.


 
 
Disco Compacto (Compact Disk, CD) D:




 
El uso de este tipo de disco en el campo de la informática, es en gran
parte debido a la alta difusión de música en este tipo de dispositivos. Ya que
en ellos se puede almacenar una gran cantidad de información en forma de:
sonidos, imágenes, video, datos, etc. Su capacidad de almacenamiento se puede
medir en varios cientos de Mb (hasta 250).


 
En estos discos compactos la información se registra en una superficie
donde se generan minúsculas perforaciones denominadas `pits´ capaces de ser
detectadas mediante la incisión sobre ellas de un rayo láser, que será
reflejado de distinta forma si existe o no dicha perforación.


 
Los discos compactos pueden hallarse hoy día, en las siguientes
modalidades:


 
Lectura (CD-ROM, Compact Disk-Read Only Memory): en este tipo de discos,
la información es solo para lectura.


 
Lectura y Escritura (CD-W, Compact Disk-Writable): en este tipo de
discos, se puede grabar información una sola vez.


 
Lectura y Re-Escritura (CD-RW, Compact Disk-Rewritable): en este tipo de
discos, se puede grabar información más de una vez.


 
Todos los discos usados para almacenar información deben ser manejados
con gran cuidado pues pueden dañarse muy fácilmente, por lo cual se recomiendan
los siguientes cuidados:


 
Etiqueta los discos para conocer su contenido sin abrirlos. Usa un
bolígrafo o marcador con punta suave para no dañar el disco. No le pongas
demasiadas etiquetas pues pueden atorarse en la unidad A: No formatees un disco
formateado de fábrica. Evita formatear un disco demasiadas veces. Mejor elimina
archivos que formatear tu disco. Mantén tus discos alejados de los campos
magnéticos emitidos por: monitores, copiadoras, grabadoras, cafeteras y
cualquier dispositivo que consuma mucha electricidad. Evita exponerlos a
temperaturas extremas, demasiado calor o demasiado frío. Trátalos con cuidado,
no los dejes caer, ensucies o dobles, mantenlos en su caja cuando no los uses.
No expongas la superficie del disco al polvo o a la humedad, ni la toques con
los dedos ya que puedes contaminarlos. Nunca los saques de la unidad de disco
A: hasta que se apague la luz indicadora. Recuerda siempre hacer copias
(respaldo) de tus archivos importantes.


 
Memoria DDR





DDR, del acrónimo inglés Double Data Rate, significa memoria de doble
tasa de transferencia de datos en castellano. Son módulos compuestos por
memorias síncronas (
SDRAM), disponibles en encapsulado DIMM
,
que permite la transferencia de datos por dos canales distintos simultáneamente
en un mismo ciclo de reloj. Los módulos DDRs soportan una capacidad máxima de
1Gb.


Fueron primero adoptadas en sistemas equipados con procesadores AMD Athlon. Intel
con su
Pentium 4 en un principio utilizó únicamente
memorias
RAMBUS, más costosas. Ante el avance en ventas y
buen rendimiento de los sistemas
AMD basados en DDR SDRAM, Intel
se vio obligado a cambiar su estrategia y utilizar memoria DDR, lo que le
permitió competir en precio. Son compatibles con los procesadores de Intel
Pentium 4 que disponen de un
FSB
(Front Side Bus) de 64 bits
de datos y frecuencias de reloj desde 200 a 400 MHz.


También se utiliza la nomenclatura PC1600 a PC4800, ya que pueden
transferir un volumen de información de 8
bytes

en cada ciclo de reloj a las frecuencias descritas.


 
Un ejemplo de calculo para PC-1600: 100Mhz x 2 Ciclos x 8 Bits = 1600
Mbytes/Sec


Muchas placas base permiten utilizar estas memorias en dos modos de
trabajo distintos: Single Memory Channel: Todos los módulos de memoria
intercambian información con el bus a través de un sólo canal, para ello sólo
es necesario introducir todos los módulos
DIMM

en el mismo banco de slots. Dual Memory Channel: Se reparten los módulos de
memoria entre los dos bancos de slots diferenciados en la placa base, y pueden
intercambiar datos con el bus a través de dos canales simultáneos, uno para
cada banco


 
Memoria DDR 2




DDR2 es un tipo de memoriaRAM. Forma parte de la
familia
SDRAM de tecnologías de
memoria de acceso aleatorio, que es una de las muchas implementaciones de la


Los modulos DDR2 son capaces de trabajar con 4 bits por ciclo, es decir
2 de ida y 2 de vuelta en un mismo ciclo mejorando sustancialmente el ancho de
banda potencial bajo la misma frecuencia de una
DDR tradicional (si una
DDR a 200MHz reales entregaba 400MHz nominales, la DDR2 por esos mismos 200MHz
reales entrega 800MHz nominales). Este sistema funciona debido a que dentro de
las memorias hay un pequeño
buffer que es el que guarda
la información para luego transmitirla fuera del modulo de memoria, este buffer
en el caso de la DDR convencional trabajaba tomando los 2 bits para
transmitirlos en 1 sólo ciclo, lo que aumenta la frecuencia final. En las DDR2,
el buffer almacena 4 bits para luego enviarlos, lo que a su vez redobla la
frecuencia nominal sin necesidad de aumentar la frecuencia real de los módulos
de memoria.


 
Las memorias DDR2 tienen mayores latencias que las que se conseguían
para las DDR convencionales, cosa que perjudicaba el rendimiento. Reducir la
latencia en las DDR2 no es fácil. El mismo hecho de que el buffer de la memoria
DDR2 pueda almacenar 4 bits para luego enviarlos es el causante de la mayor
latencia, debido a que se necesita mayor tiempo de "escucha" por
parte del buffer y mayor tiempo de trabajo por parte de los módulos de memoria,
para recopilar esos 4 bits antes de poder enviar la informacion.


 
La disquetera






La disquetera es la unidad lectora de disquetes
, y ayuda a introducirlo para
guardar la información.


 
Refiriéndonos exclusivamente al mundo del PC, en las unidades de
disquette sólo han existido dos formatos físicos considerados como estándar, el
de 5 1/4 y el de 3 1/2. En formato de 5 1/4, el IBM PC original sólo contaba
con unidades de 160 Kb., esto era debido a que dichas unidades sólo aprovechaban
una cara de los disquettes. Luego, con la incorporación del PC XT vinieron las
unidades de doble cara con una capacidad de 360 Kb.(DD o doble densidad), y más
tarde, con el AT, la unidad de alta densidad (HD) y 1,2 Mb. El formato de 3 1/2
IBM lo impuso en sus modelos PS/2. Para la gama 8086 las de 720 Kb. (DD o doble
densidad) y para el resto las de 1,44 Mb. (HD o alta densidad) que son las que
hoy todavía perduran. En este mismo formato, también surgió un nuevo modelo de
2,88 Mb. (EHD o Extra alta densidad), pero no consiguió cuajar.



 




 
   
 
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